sábado, 16 de fevereiro de 2013

Equipe

ADMS
-DTANIEL
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Qualquer reclamação sobre os ADMS comunicar a DTANIEL


Regras

Qualquer chingamento a pessoa será banido por 1 dia do rpg
Qualquer causa de confusão extremas será banido por 1 dia no rpg

Sistemas


Sistema de Morte

O sistema de mortes é bem simples, isso é, se o seu personagem morrer em ON em uma trama ou em qualquer tipo de combate ele será morto ou seja, você vai ter que recomeçar no RPG criando outro personagem com TUDO zerado.

Sistema de Clima

O sistema de clima só é a mudança de estações em ON que vai dizer por exemplo, se estiver no inverno para o seu personagem usar roupas quentes ou no verão roupas mais arejadas.

Sistema de Fome

O sistema de fome só pede que você coma o que não é muito obrigatório, só existe para manter o senso.

Sistema de Gold

O sistema de golds serve para "conseguir" coisas ou serviços no RPG, como por exemplo o da Hospedaria e Taverna Pônei saltitante, você pode conseguir golds por mérito em Tramas ou prestando serviços a alguém.

Sistema de XPs

O único jeito de conseguir xps é em tramas, os xps servem para te deixar mais fortes em ON, ou seja, uma pessoa que tem um quantidade maior de xps é consequentimente mais forte.

Personagens


Obs:

O nosso rpg não visa lucro, essa taxa que é cobrada junto ao teste de interprete é para manutenção, ou criação de mais quartos para sua diversão, antenciosamente DTANIEL!

Frodo Bolseiro/30b+teste

Frodo Bolseiro, um hobbit do Condado, tornou-se uma das mais lendárias figuras na história da Terra-Média quando ele responsabilizou-se pela missão de destruir o Anel do Poder de Sauron para causar a queda do Senhor do Escuro. Frodo carregou o Um Anel dentro de Mordor a despeito de grande sofrimento e sacrifício pessoal, provando ser um herói de igual tamanho ao maior guerreiro.
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Bilbo Bolseiro/DTANIEL

Hobbit do Condado. Nascido no ano de 2890 da Terceira Era, Bilbo era um hobbit solteiro que vivia em Bolsão. Em 2941, Bilbo foi atraído por um mago e treze anões para participar da famosa missão de Thorin e Companhia que, em 2941, provocou a morte de Smaug, e o restabelecimento do Reino Anão em Erebor. Com uma modesta porção do ouro do dragão que havia ganho em sua aventura, Bilbo voltou ao Condado, onde passou uns sessenta anos. Durante a aventura, Bilbo adquiriu um misterioso anel que tinha o poder de tornar invisível quem o colocasse. Mais adiante se descobriria que este anel, era na realidade, o Um Anel, que pertencia ao Senhor dos Anéis. No ano de 3001, Bilbo celebrou uma grande festa de aniversário e logo desapareceu perante os olhos de todos os seus convidados, deixando sua riqueza, sua casa e o Um Anel ao seu jovem primo e herdeiro adotivo, Frodo Bolseiro.
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Samwise Gamgi/20b+test

Samwise Gamgi, servo leal de Frodo Bolseiro, estava determinado a
seguir seu senhor onde quer que ele fosse mesmo quando ele não fosse
convidado. Sam provou ser um bravo e leal companheiro e tornou-se o
amigo mais próximo de Frodo. Sua percepção Hobbit e seu amor por Frodo
levou a ambos através do perigo e do sofrimento até o fim da jornada. A
má vontade de Sam em perder a esperança mesmo quando as coisas pareciam
escuras fez com que eles não apenas alcançassem seu objetivo, mas
também sobrevivessem.
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Meriadoc Brandebuque /20b+test

Merry é mais sagaz e inteligente que um hobbit normal. Um mestre em travessuras, Merry geralmente consegue convencer seu impetuoso comparsa no crime, Pippin, a tomar parte em seus esquemas. Merry tem raciocínio rápido e é cheio de recursos, confiante e alegre. Ele sonha em ser heróico, mas é um fato que ele não é naturalmente corajoso e surpreende a si mesmo quando finalmente é chamado a um grande feito no campo de batalha... 
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Peregrin Tûk (Pippin)/20b+test

O mais jovem hobbit, Pippin é impulsivo, sincero e um bola de energia. Ele é encantador e destemido, mas sua falta de maturidade e visão tende a colocá-lo em problemas. Pippin é intrépido, principalmente porque ele não para para pensar no perigo, mas também porque ele tem um grande coração. Ele é inocente e de natureza crédula que agradam prontamente as outras pessoas. Ele é um cômico natural...
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Gandalf/20b+teste

Gandalf aparece como um assistente, membro e líder (depois da  traição e queda de Saruman) da ordem conhecida como Istari, assim como líder da Sociedade do Anel e do exército do Ocidente. No início de Senhor dos Anéis que ele é conhecido como Gandalf o Cinzento, após assumir a liderança dos Istari, ele é conhecido como Gandalf o Branco.
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Saruman/20b+test

 Possui voz melódica/hipnótica. Olhos penetrantes. Magro, Alto. O Vilão Chave da história. O líder dos istari, os Magos que oferecem conselho às criaturas da Terra-média, Saruman possui imensa estatura e dignidade. Como a história revela nós aprendemos que ele foi corrompido pelo desejo de poder e traiu seu dever sagrado. Uma vez nobre e sábio, é agora arrogante e esperto, falso e egoísta.
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Aragorn/20b+test

Aragorn era conhecido como Passolargo, um Guardião que vivia nos Ermos
protegendo as pessoas da Terra-Média. Mas ele era descendente da antiga
linhagem dos Reis, e quando ele se uniu à missão do Portador do Anel,
era chegado o momento dele completar seu destino. Enquanto Frodo
Bolseiro lutava para chegar à Montanha da Perdição, Aragorn combateu os
servos do Inimigo e revelou-se para Sauron como herdeiro de Isildur.
Após a derrota de Sauron os reinos de Gondor e Arnor foram reunidos sob
o reinado de Aragorn e a paz e a prosperidade retornaram à Terra-Média.
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Boromir/20b+test

Boromir é o filho mais velho de Denethor, Regente de Gondor introvertido e de certa forma solitário, ele tem sido oprimido por um pai dominador e violento. Boromir não confia em outras pessoas, em especial Magos e regularmente trata Gandalf com desdém. Boromir acredita na grandeza dos homens, mas ele não acredita realmente em si mesmo. O mais agradável lado de sua personalidade trazido à tona pelos Hobbits, dos quais ele gosta muito. Boromir é facilmente influenciado pelo poder do Anel e sob sua influência ele se torna completamente mal intencionado. Entretanto ele percebe seu erro e muito honoravelmente se redime, morrendo como herói para salvar Merry e Pippin
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Faramir/20b+test

Segundo filho de Denethor, Regente de Gondor, Faramir cresceu à sombra de seu irmão, o poderoso Boromir. Confiável, intensamente leal a Gondor e seu povo, Faramir é perito em ocultar a dor e humilhação que sofreu de seu pai. Ele não é sério ou amargo por natureza, mas teve um desgaste prematuro pois logo que nasceu sentiu o peso dos problemas de seu pai. Acima de tudo, Faramir é extremamente honrado e mostra uma sabedoria bem acima de sua idade.
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Éowyn/20b+test

Um princesa guerreira nórdica. Sobrinha do Rei Theoden, Eowyn é alguma vezes chamada Senhora Branca de Rohan - em parte à sua palidez e seu longo e belo cabelo como também à sua solene reserva, erradamente tomada como frieza. Ela não tem comparação como cavaleira, pode usar uma espada tão bem como qualquer homem e não é delicada nem sentimental. Também tem uma língua afiada e uma inteligência cáustica, mas mostra grande vulnerabilidade quando seus sentimentos são atingidos. Este é o particularmente o caso com Aragorn, com quem se apaixonou, sem esperanças e solução.
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Denethor/20b+test

Um homem duro e fisicamente poderoso. Idoso mas não frágil. O Regente de Gondor, Denethor é um homem preocupado e com um temperamento violento que tende a tomar decisões irracionais. Ele é desconfiado, obsessivo, dominador e não razoável. Denethor é o regente de Gondor, mas é bastante ciente de que o Regente apenas o guardião do trono, até que o rei retorne. Denethor não aceita isto e resiste à idéia de que um dia o verdadeiro rei irá tomar o poder. Denethor é depressivo, prevendo desgraças e destruição a cada oportunidade. Ele encarou muito mal perda de seu filho, Boromir, culpando seu filho mais novo, Faramir, pela sua morte. Em um momento de arrogância e desespero, Denethor se mata, numa final e completa abnegação de suas responsabilidades como regente de Gondor.
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Theoden/20b+test

 Muito parecido com a imagem de um Rei Nórdico com uma possível aparência nórdica. Ele é o Rei de Rohan. Theoden é mais velho que sua idade; aflito e distraído, está sob a influência de um conselheiro perspicaz e manipulativo, Língua-de-Cobra. Apenas quando Língua-de-Cobra é expulso que Theoden retorna ao seu antigo eu, deixando vinte anos de decrepitude para assumir o manto da realeza.
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Éomer/20b+test

Sobrinho de Théoden, rei de Rohan, Éomer, homem forte e ruivo, como quase todos de sua raça, participou da Guerra do Anel com muita bravura.
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Grima Língua-de-Cobra/20b+test

O conselheiro do Rei Théoden de Rohan, que agiu como espião de Saruman para manter o reino de Rohan enfraquecido. Após a destruição de Isengard pelos Ents, ele acompanhou Saruman para para o norte até o Condado.
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Legolas Greenleaf/20b+Teste

Legolas Greenleaf (conhecido como Légolas Verdefolha ou Légolas Folha Verde), foi um elfo Sindar, filho de Thranduil, rei da Floresta das Trevas. Em 3019 da Terceira Era, Legolas foi a Rivendell como mensageiro dos elfos de sua terra. Lá participou do Conselho de Elrond, onde se juntou à Sociedade do Anel representando toda a raça élfica
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Galadriel/20b+test

Mais jovem filha, e única filha mulher, de Finarfin dos Noldor, Galadriel nasceu em Valinor quando as Duas Árvores ainda cresciam. Ela viajou para a Terra-média no início da Primeira Era com seus quatro irmãos. Em Beleriand, ela frequentemente ia aos salões de Thingol, e lá conheceu Celeborn. Após a Guerra da Fúria e a destruição de Beleriand, a maioria dos Noldor retornou a Valinor, mas Galadriel e Celeborn permeneceram na Terra-média. Após a perda de Amroth em 1981 (Terceira Era), Galadriel e Celeborn tornaram-se Senhor e Senhora de Lothlórien, e lá residiram até o final da Terceira Era.
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Arwen/20b+test

A Princesa Élfica de Valfenda, cuja beleza é legendária. Arwen é uma Elfa, e por virtude de nascimento, imortal. Tudo sobre Arwen é "Ligeiro" - sua agilidade, seu sorriso, seu temperamento, seu entendimento. Ela parece gostar de jogar contra as pré-concepcões da clássica e serena dama Élfica. Ele veste uma armadura, cavalga rápido e deu seu coração a um homem mortal. O amor de Arwen por Aragorn é profundo e vigilante. Mas também ama seu pai, o Lorde Elrond, e custa muito a ela desafiá-lo. A jornada de Arwen é em direção a um profundo entendimento da escuridão e do mal que existe no mundo e um verdadeiro entendimento do que significa ser mortal.
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Elrond/20b+test

Senhor dos Elfos de Valfenda e pai de Arwen, Elrond possui grande autoridade e sabedoria, mas também humildade. Ele é de certa forma um vidente e está preocupado com o amor de sua filha por um mortal, Aragorn, conhecendo como ele conhece o destino escuro de Aragorn. Em um sentido mais amplo, Elrond sente uma grande tristeza pois a Era dos Elfos está chegando ao fim - mas ele não tenta mudar este fato, aceitando seu destino.
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Celeborn/20b+test

Um Elfo de Doriath, que encontrou com Galadriel filha de Finarfin depois do Retorno dos Noldor para a Terra-médi e casaram-se. Tornaram-se Senhor e Senhora de Lórien durante a Terceira Era.
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Gimli/20b+test

Uma pessoa de tamanho norma mas pequeno e troncudo seria preferível.  Um anão combativo com um grande coração. Gimli é bravo e corajoso; um guerreiro até o âmago, que vive pelo código dos guerreiros, e leal até o fim. Gimli é um espírito vociferante que gosta de zombar de Elfos, em particular Legolas. Gimli ama o vinho e mulheres e músicas e possui um senso de humor sincero. Embora dificilmente refinado, ele é capaz de apreciar a beleza, especialmente a beleza de minas bem talhadas e túneis feitos por seus ascendentes.
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Gollum - Sméagol/20b+test

Gollum foi uma vez um hobbit, chamado Sméagol, nascido no Vale do Anduim. Em 2463 da Terceira Era, o primo de Sméagol, Déagol, encontrou o Um Anel pescando, onde Isildur o perdeu dois milênios antes. Então Sméagol o matou imediatamente para ficar com o Um Anel. O poder do Anel aumentou a vida de Sméagol, mas o deformou até deixá-lo irreconhecível. A partir daí passou a se chamar Gollum, pelos ruídos guturais que fazia quando tentava falar. Com o Anel em seu poder, escondeu-se nas Montanhas Sombrias, e foi trazido aos eventos do final da Terceira Era quando encontrou Bilbo Bolseiro, que tomou o anel dele.
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Barbárvore/20b+test

 Barbárvore era o Ente guardião do Bosque de Fangorn. Era um gigantesco Pastor de Árvores de mais de quatro metros de altura. Durante a aventura da Guerra do Anel, como era o mais velho de sua raça, realizou um "Entebate"na presença de Merry e Pippin e ajudou os membros da Sociedade do Anel, junto com os outros Ents, a destruir Isengard e aprisionar Saruman, o Branco.
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Sauron/30b+test

 O Senhor dos Anéis. Nos tempos antigos, ele seduziu os Elfos de Eregion para que forjassem os Anéis do Poder. Então se converteu no Senhor dos Anéis ao forjar o Um Anel. O livro O Senhor dos Anéis conta a história da busca de Sauron ao Um Anel que foi perdido durante a Última Aliança.
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Lord das Águas /20b+test

Ulmo veio do Valarin Ulubôz , é um Ainu , segundo maior dos Senhores dos Valar e um dos Aratar . Um amante da água, Ulmo foi um dos principais arquitetos da Arda , sempre em estreita amizade com Manwë. Ulmo sempre desconfiava Melkor (Morgoth) , e do Senhor do Escuro temia o mar , quase tanto como ele temia Varda porque o mar não pode ser domado. Ulmo não tinha morada emValinor , ou qualquer habitação permanente em terra, como ele preferia as profundezas dos mares e os rios . Seu palácio, na parte inferior do Vaiya , foi chamado Ulmonan .
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Morgoth/20b+teste

No início Morgoth foi o maior dos Ainur. Ele dividia poder com Manwë, mas se ressentia com a preferência que Ilúvatar dava a seu irmão. Manwë, entretanto, era mais próximo dos pensamentos de Ilúvatar, enquanto que Melkor não conseguia trabalhar no esquema prescrito por Eru, o Único. Quando os Ainur cantaram a Grande Música, Melkor introduziu a dissonância, e foi severamente repreendido por Eru Ilúvatar.
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O pagamento deve ser feito apenas e somente ao DONO do RPG que é o DTANIEL caso paguem para qualquer outra pessoa (incluindo ADMs) eu não me responsabilizarei.

Classes


Guerreiros

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Arqueiro

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Cavaleiro

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Ladrão

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Espião

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Fazendeiro

Raças


Humanos

Humanos é uma das várias raças no mundo, uma raça muito comum e muitas vezes escolhida, boa para iniciantes no RPG, é uma raça neutra, sem benefícios ou malefícios, os humanos não tem nenhuma vantagem ou poder melhor que as outras raças, mas também não tem nenhuma desvantagem.
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Hobbits

Os hobbits são um povo discreto e muito antigo, normalmente não ultrapassam um metro de altura, são bem menos robustos que anões e consideram a possibilidade de participarem de uma aventura como uma atitude insana, pois preferem a calma de sua vida rotineira, amam uma região campestre organizada e bem cultivada. São agéis pois acostumaram-se a fugir dos "homens grandes", conseguiram tanta experiência nessa área que pode-se confundir com magia, porém, hobbits nunca tiveram interesse em magia, além disso, hobbits tem ouvidos agudos e olhos perspicazes. Embora habilidosos, os hobbits não conseguem entender ou gostar de máquinas mais complicadas que um fole de forja, um moinho d'água ou um tear manual. Andam descalços, porque a sola de seus pés é muito espessa, não necessitando de calçados. Vivem em tocas grandes e confortáveis em uma terra ao oeste da Terra Média, chamada Condado.
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Elfos

Elfos são pessoas de uma raça mística com aparência humanóide geralmente belos(as) e loiros. São mais baixos e menos fortes, porém mais rápidos e habilidosos que os humanos.São seres mágicos, ligados à natureza, o que os diferencia de Magos e Feiticeiros, que advém do estudo das artes arcanas por outras raças. São excelentes arqueiros e possuem natural aptidão para as magias da Natureza. Também famosos por Criarem Várias armadilhas para se livrar de seus inimigos. Têm longevidade e excelente prontidão. Entre eles e os Anões há uma inicial indisposição. A reação entre eles sempre deve começar negativa.
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Anões

Anões são seres de estatura baixa vindos da mitologia nórdica, em que segundo as lendas, eles mestres na arte da mineração e nas forjas. Nas histórias de Tolkien eles são descritos como seres barbudos e baixos, que odeiam o sol. Nos RPGs clássicos de mesa essas características não são usadas normalmente, e eles são aliados dos humanos, mas às vezes brigando com os Elfos. Em geral são bons em luta com machados e martelos nos RPGs. Os anões podem ser inimigos também, tendo outras aparencias, sendo primitivos ou não, normalmente usam machados e martelos, são otimos ferreiros e fazem armas fantasticas. Existem muitos tipos de anões, como os duergar, que são anões negros que morrem se expostos ao sol, os anões das montanhas e os anões de ouro (são basicamente a mesma coisa). Também tem os de "Artemis Fowl": pequenos, gordos, comem terra, assim, cavam muito bem, sua saliva depois de sair de sua boca endurece e vira como pedra, os fios de sua barba (pelo que me lembram) os guiam, e muitos outros tipos de anões.
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Orcs

Orcs são seres de origens demoníacas que possuem uma afinidade grande ao fogo a a terra. Os orcs costumam ser ciclopes, orcs normais, trollsgoblins ou wyverns.
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Goblins

Goblins. Criaturas que só se reproduzem quando livres e não observadas, cujos filhos assumem, além da própria natureza, a forma e função de algum elemento do sonho da pessoa adormecida mais próxima no momento de concepção. Ninguém entende os Goblins. Os Goblins entendem Ninguém.
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Trolls

Grandes criaturas, de grande força, sempre ao serviço do inimigo. Trolls foram humanóides, mas de forma monstruosa na aparência. Eles eram muito mais altos e mais amplos do que os homens. Eles tinham pele escamosa e pé chato sem dedos, e seu sangue era negro.
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Guia do Novato


Bem-vindos novatos!

      Aqui vai um guia para vocês.
Missão
[XP] Nome com inicial do Sobrenome / Raça / Classe [Gold] 
Exemplo: [00] Pedro T. / Elfo / Arqueiro [00]                 
Obs: Começar sempre com XP e Golds ZERADOS.
Uso do ON/OFF
*ON: É quando você está no RPG como o seu personagem, para indicar o uso do on basta colocar " - " no começo de cada frase
Exemplo: - Boa tarde senhores, está um dia lindo, não acham?
*OFF: É quando você está no RPG, mas está como seu habbo ou seja, como sua pessoa em sí para indicar isso basta colocar no final de cada frase "[]"
Exemplo: Boa tarde galera []
Senso, o que é?
Senso é para manter a veracidade do RPG fiel ao jogo ou filme, ou seja, usar roupas adequadas a época e línguagem formal no modo ON.